El documento describe una instalación artística interactiva llamada Cámara Oscura inspirada en el dispositivo óptico de la cámara oscura y la torre Tavira en Cádiz. Los espectadores entran en una habitación oscura donde ven una pantalla circular que muestra imágenes proyectadas. Al mover la pantalla pueden enfocar diferentes personajes y establecer relaciones narrativas entre ellos, construyendo su propia historia. La instalación cuestiona cómo se construye la percepción de la realidad a través de fragmentos sub
Este documento presenta la instalación artística "Cámara Oscura", la cual explora cómo la percepción de la realidad depende de la perspectiva individual. Combina acciones en vivo de performers con imágenes proyectadas, cuestionando cómo construimos nuestra identidad y visión del mundo a través de fragmentos seleccionados. Coloca al espectador en una posición de poder al poder manipular su mirada, pero también evidencia los límites de la percepción individual.
El documento presenta un proyecto audiovisual titulado "REM" que explora la experiencia onírica de una soñadora transitando un universo perturbador. El proyecto se desarrolla a través de una ficción de suspenso generada por la tensión narrativa que experimenta el personaje principal al introducirse en un mundo alterado. El documento describe el tratamiento, tema, motivaciones y etapas del proyecto, con énfasis en generar sensaciones universales de intriga e incertidumbre en el espectador.
Este artículo explora la biografía del objeto escénico. Explica que el objeto elegido para el teatro de objetos porta una historia previa. Al ser incluido en la escena teatral, el objeto experimenta cambios y se resignifica, estableciendo una nueva relación con el espacio. También analiza cómo las muñecas antiguas, al ser manipuladas en la escena, evocan sus propias historias del pasado. Concluye que el objeto escénico es el producto del choque entre su estado previo latente y su nue
El documento define la animación como la técnica de dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos mediante sucesión en el tiempo de elementos que cambian de forma continua. Explica que la persistencia retiniana, por la cual una imagen permanece en la retina unos décimas de segundo, permite que veamos la realidad como una secuencia continua de imágenes. Finalmente, señala que para reproducir el movimiento de forma fluida sin saltos es necesaria una cadencia mínima de 16 imágenes por segundo.
Este documento describe varios conceptos clave relacionados con la percepción humana y la evaluación del riesgo. Explica que la percepción es el proceso de recibir información a través de los sentidos y darle significado basado en la experiencia pasada. También cubre factores como la percepción selectiva, ilusiones ópticas, constancia perceptiva, y cómo varios factores pueden afectar el tiempo de percepción y reacción humana. Finalmente, discute que la percepción del riesgo no siempre refleja el verdadero
1. Las ilusiones ópticas son percepciones erróneas de la realidad causadas por procesos visuales en el cerebro. Algunas ilusiones comunes son la ilusión de cuadrícula, los espejismos, los hologramas y los estereogramas.
2. Las ilusiones ópticas no se deben a problemas en los ojos o al movimiento, sino a cómo el cerebro procesa y interpreta la información visual. Aunque se sabe que son ilusiones, no se pueden evitar.
3. La holografía crea
El documento resume varios conceptos clave relacionados con la percepción visual y la composición fotográfica y cinematográfica. Explica las leyes de la gestalt que rigen la agrupación visual de elementos, como la proximidad, similitud y continuidad. También describe conceptos como profundidad de campo, perspectiva, encuadre, líneas de composición, y el uso del color y el contraste para dirigir la atención visual.
Este documento presenta la instalación artística "Cámara Oscura", la cual explora cómo la percepción de la realidad depende de la perspectiva individual. Combina acciones en vivo de performers con imágenes proyectadas, cuestionando cómo construimos nuestra identidad y visión del mundo a través de fragmentos seleccionados. Coloca al espectador en una posición de poder al poder manipular su mirada, pero también evidencia los límites de la percepción individual.
El documento presenta un proyecto audiovisual titulado "REM" que explora la experiencia onírica de una soñadora transitando un universo perturbador. El proyecto se desarrolla a través de una ficción de suspenso generada por la tensión narrativa que experimenta el personaje principal al introducirse en un mundo alterado. El documento describe el tratamiento, tema, motivaciones y etapas del proyecto, con énfasis en generar sensaciones universales de intriga e incertidumbre en el espectador.
Este artículo explora la biografía del objeto escénico. Explica que el objeto elegido para el teatro de objetos porta una historia previa. Al ser incluido en la escena teatral, el objeto experimenta cambios y se resignifica, estableciendo una nueva relación con el espacio. También analiza cómo las muñecas antiguas, al ser manipuladas en la escena, evocan sus propias historias del pasado. Concluye que el objeto escénico es el producto del choque entre su estado previo latente y su nue
El documento define la animación como la técnica de dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos mediante sucesión en el tiempo de elementos que cambian de forma continua. Explica que la persistencia retiniana, por la cual una imagen permanece en la retina unos décimas de segundo, permite que veamos la realidad como una secuencia continua de imágenes. Finalmente, señala que para reproducir el movimiento de forma fluida sin saltos es necesaria una cadencia mínima de 16 imágenes por segundo.
Este documento describe varios conceptos clave relacionados con la percepción humana y la evaluación del riesgo. Explica que la percepción es el proceso de recibir información a través de los sentidos y darle significado basado en la experiencia pasada. También cubre factores como la percepción selectiva, ilusiones ópticas, constancia perceptiva, y cómo varios factores pueden afectar el tiempo de percepción y reacción humana. Finalmente, discute que la percepción del riesgo no siempre refleja el verdadero
1. Las ilusiones ópticas son percepciones erróneas de la realidad causadas por procesos visuales en el cerebro. Algunas ilusiones comunes son la ilusión de cuadrícula, los espejismos, los hologramas y los estereogramas.
2. Las ilusiones ópticas no se deben a problemas en los ojos o al movimiento, sino a cómo el cerebro procesa y interpreta la información visual. Aunque se sabe que son ilusiones, no se pueden evitar.
3. La holografía crea
El documento resume varios conceptos clave relacionados con la percepción visual y la composición fotográfica y cinematográfica. Explica las leyes de la gestalt que rigen la agrupación visual de elementos, como la proximidad, similitud y continuidad. También describe conceptos como profundidad de campo, perspectiva, encuadre, líneas de composición, y el uso del color y el contraste para dirigir la atención visual.
Este documento describe los conceptos fundamentales del montaje cinematográfico. Explica que el montaje implica la selección, ordenación y combinación de imágenes y sonidos para dar forma a una película. Describe los diferentes tipos de montaje como el montaje lineal, paralelo y alterno. También explica conceptos clave como elipsis, flashback y flashforward que manipulan el tiempo en una película.
Este documento describe los diferentes mecanismos visuales y perceptuales que el ojo y el cerebro utilizan para percibir la distancia y el espacio. Explica las claves primarias como la disparidad retiniana y la convergencia de los ojos, y las claves secundarias como la perspectiva lineal, el tamaño y la superposición de objetos. También analiza los gradientes de la percepción aérea como el matiz cromático, la luminosidad y la nitidez que ayudan a juzgar la distancia de los objetos.
El documento describe los elementos fundamentales del lenguaje cinematográfico, incluyendo el espacio y tiempo fílmicos, los tipos de movimiento de cámara, el ritmo, la iluminación, la composición de imágenes, la estructura narrativa, el sonido y el montaje. Explica cómo estos elementos se combinan para crear significado y transmitir una historia o mensaje a través de la película.
Este documento presenta una introducción al análisis cinematográfico. Explica que la imagen de cine funciona como un sistema de representación que crea la ilusión de movimiento y profundidad a través de técnicas como la perspectiva y la profundidad de campo. Define conceptos clave como el plano, el campo y el fuera de campo. También describe los principales códigos del lenguaje cinematográfico como el espacio, el tiempo y el montaje, y cómo estos articulan la narración a través de la puesta en escena, los
El documento describe el proyecto arquitectónico "4 Vigas" de Solano Benitez, el cual consiste en una tumba cubierta por 4 vigas de concreto dispuestas en forma de cuadrado de 9x9 metros. El espacio interior entre las vigas y el suelo está recubierto por espejos que distorsionan la percepción espacial. El documento provee detalles sobre la localización, fecha de construcción, materiales y aspectos conceptuales como el ritmo y fenómenos perceptuales generados.
Este documento define conceptos básicos del lenguaje cinematográfico como encuadre, plano, escena, secuencia y toma. Explica que el encuadre compone la imagen capturada y puede expresar ideas. Los diferentes tipos de planos y ángulos de la cámara acentúan el contenido narrativo. La escena presenta una unidad dramática en un espacio y tiempo, mientras que la secuencia une escenas por una trama. El guión describe diálogos y acciones para la producción de una película.
El documento describe 11 tipos diferentes de perspectiva visuales, incluyendo la perspectiva de objetos existentes, de objetos que vamos a crear, de objetos imaginarios, estereoscópica, de tamaño acostumbrado, aérea, de detalle, de tamaño relativo, lineal, de tono y matiz, de gradiente, e interposición. Cada perspectiva se ilustra con un enlace a una imagen de ejemplo. El documento fue tomado el 4 de febrero de 2015.
El documento describe la experiencia de un usuario que explora una instalación interactiva sobre el Trienal de Arte de Chile de 2009. El usuario interactúa con diferentes secciones que incluyen exposiciones de arte a través de juegos interactivos y coloquios simulados. A lo largo de la exploración, el usuario descubre que aunque las secciones comparten una estética y elementos comunes, cada una presenta contenidos y dinámicas de interacción únicas. Al final, el usuario comprende que la instalación buscaba informar sobre el Trien
Este documento presenta 14 tipos diferentes de perspectiva visual: perspectiva de lo que ya existe, perspectiva de lo que no existe pero que vamos a reproducir, perspectiva de algo que no existe y que físicamente nunca existirá, perspectiva estereoscopia, perspectiva de convergencia visual, perspectiva de tamaño acostumbrado, perspectiva aérea, perspectiva del detalle, perspectiva del tamaño, perspectiva lineal, perspectiva de tono y matiz, perspectiva gradiente de textura, perspectiva de interposición,
Este documento describe los diferentes tipos de movimientos y posiciones de cámara que pueden usarse para transmitir información y crear efectos expresivos. Explica los movimientos de panorámica, travelling mecánico y óptico, así como las posiciones de picado, contra picado y normal. También distingue entre planos objetivos, que muestran el punto de vista de un observador, y planos subjetivos, que adoptan el punto de vista de un personaje.
1) El documento describe diferentes tipos de movimiento percibido visualmente, incluyendo movimiento real detectado por el sistema ocular y retiniano, y movimiento ilusorio como el estroboscópico.
2) Existen dos mecanismos para percibir movimiento real: el sistema de movimiento ocular y el sistema retinial. El movimiento ilusorio se produce por estímulos secuenciales en la retina.
3) La teoría de la descarga corolaria explica cómo el cerebro distingue entre movimiento del objeto y movimiento ocular al comparar la se
Este documento describe los diferentes tipos de perspectiva en dibujo y pintura. Explica que la perspectiva es la ilusión de profundidad creada al representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Luego clasifica y define varios tipos de perspectiva como la perspectiva de detalle, tamaño, línea, tono, textura, interposición, movimiento y convergencia visual. Cada tipo crea una ilusión diferente de profundidad según factores como la distancia, posición y movimiento de los objetos.
Este documento describe varias claves pictóricas que permiten representar la profundidad y el espacio en una obra de arte, como la superposición, la diferencia de tamaños de los objetos, el encuadre y la textura, la posición en el cuadro, la perspectiva atmosférica y la perspectiva cónica o lineal. La perspectiva cónica usa líneas paralelas que convergen en un punto de fuga para mostrar la distancia, mientras que otros elementos como los tamaños y la posición de los objetos ayudan a perc
Este documento presenta los principios fundamentales de la percepción humana. Explica conceptos clave como los principios de agrupamiento Gestalt, la distinción entre figura y fondo, el código cortical y la percepción, las constancias de percepción, los factores que afectan la percepción del observador, las señales monoculares y binoculares de profundidad, la localización del sonido, la percepción del movimiento aparente, y los tipos de ilusiones.
Este documento describe los factores que influyen en la percepción de la distancia y el tamaño. Explica que la percepción de la distancia incluye factores monoculares como la acomodación, la interposición y las claves de tamaño, así como factores binoculares como la convergencia y la disparidad binocular. También analiza las teorías sobre la percepción del tamaño y las ilusiones de distancia y tamaño, incluida la ilusión de que la luna parece más grande en el horizonte.
El documento describe los tres niveles de la representación fílmica: 1) Puesta en escena, que se refiere a los contenidos representados en la pantalla, 2) Puesta en cuadro, que se refiere a la modalidad de representación de la imagen, y 3) Puesta en serie, que se refiere a las relaciones entre las imágenes a través del montaje y la organización temporal. Dentro de cada nivel, se explican conceptos como escenario, iluminación, orden y duración que afectan la representación del espacio y el tiempo en el cine.
El documento habla sobre las ilusiones ópticas. Explica que son percepciones distorsionadas que ocurren debido a factores fisiológicos o cognitivos. Menciona algunas ilusiones ópticas comunes como la cuadrícula brillante, los espejismos, los hologramas y los estereogramas. También describe las características generales de las ilusiones ópticas y los grupos en los que pueden agruparse según sus causas y orígenes como el tamaño, la dirección, la curvatura y el movimiento.
El documento presenta información sobre la percepción visual y el proceso de visión. Explica que el cerebro interpreta las señales nerviosas de la retina para dar significado a lo que vemos, y que gracias a la binocularidad y la disparidad binocular podemos percibir el mundo en tres dimensiones a partir de imágenes bidimensionales. También describe experimentos pioneros sobre la persistencia retiniana, la fotografía y el cine que ayudaron a comprender mejor los procesos visuales.
Este documento habla sobre los códigos del lenguaje audiovisual, en particular sobre la puesta de cámara. Explica diferentes tipos de planos como detalle, primer plano, plano medio y plano general. También describe ángulos de cámara como normal, picado y contrapicado. Por último, detalla movimientos de cámara como el travelling y el paneo o panorámica.
Este documento resume una instalación artística titulada "Cámara Oscura". La instalación explora temas como la percepción subjetiva de la realidad y la construcción de identidad. Los espectadores ven imágenes proyectadas de acciones en vivo que cuestionan cómo vemos el mundo y nos vemos a nosotros mismos.
El documento discute el proceso de observación y cómo los humanos crean significado a través de la visión. Al observar detenidamente, podemos ver las cosas como por primera vez y descubrir nuevas relaciones y estructuras ocultas. Al nombrar lo observado a través del dibujo y la palabra, le damos existencia y lo incorporamos a nuestro entendimiento del mundo. Este proceso de observación, abstracción y conceptualización es fundamental para cómo los humanos componen y experimentan la realidad.
Este documento describe diferentes tipos de trastornos de la imaginación. Define la imaginación como la capacidad de crear mundos fantásticos propios mediante representaciones mentales. Explica que la imaginación puede reconstruir el pasado y anticipar el futuro. También describe factores que influyen en la imaginación como tendencias individuales o estímulos externos. Además, clasifica diferentes tipos de imágenes mentales e identifica modalidades de la actividad imaginativa como la fantasía, los sueños o la creatividad artística. Finalmente, establece tres nive
Este documento describe los conceptos fundamentales del montaje cinematográfico. Explica que el montaje implica la selección, ordenación y combinación de imágenes y sonidos para dar forma a una película. Describe los diferentes tipos de montaje como el montaje lineal, paralelo y alterno. También explica conceptos clave como elipsis, flashback y flashforward que manipulan el tiempo en una película.
Este documento describe los diferentes mecanismos visuales y perceptuales que el ojo y el cerebro utilizan para percibir la distancia y el espacio. Explica las claves primarias como la disparidad retiniana y la convergencia de los ojos, y las claves secundarias como la perspectiva lineal, el tamaño y la superposición de objetos. También analiza los gradientes de la percepción aérea como el matiz cromático, la luminosidad y la nitidez que ayudan a juzgar la distancia de los objetos.
El documento describe los elementos fundamentales del lenguaje cinematográfico, incluyendo el espacio y tiempo fílmicos, los tipos de movimiento de cámara, el ritmo, la iluminación, la composición de imágenes, la estructura narrativa, el sonido y el montaje. Explica cómo estos elementos se combinan para crear significado y transmitir una historia o mensaje a través de la película.
Este documento presenta una introducción al análisis cinematográfico. Explica que la imagen de cine funciona como un sistema de representación que crea la ilusión de movimiento y profundidad a través de técnicas como la perspectiva y la profundidad de campo. Define conceptos clave como el plano, el campo y el fuera de campo. También describe los principales códigos del lenguaje cinematográfico como el espacio, el tiempo y el montaje, y cómo estos articulan la narración a través de la puesta en escena, los
El documento describe el proyecto arquitectónico "4 Vigas" de Solano Benitez, el cual consiste en una tumba cubierta por 4 vigas de concreto dispuestas en forma de cuadrado de 9x9 metros. El espacio interior entre las vigas y el suelo está recubierto por espejos que distorsionan la percepción espacial. El documento provee detalles sobre la localización, fecha de construcción, materiales y aspectos conceptuales como el ritmo y fenómenos perceptuales generados.
Este documento define conceptos básicos del lenguaje cinematográfico como encuadre, plano, escena, secuencia y toma. Explica que el encuadre compone la imagen capturada y puede expresar ideas. Los diferentes tipos de planos y ángulos de la cámara acentúan el contenido narrativo. La escena presenta una unidad dramática en un espacio y tiempo, mientras que la secuencia une escenas por una trama. El guión describe diálogos y acciones para la producción de una película.
El documento describe 11 tipos diferentes de perspectiva visuales, incluyendo la perspectiva de objetos existentes, de objetos que vamos a crear, de objetos imaginarios, estereoscópica, de tamaño acostumbrado, aérea, de detalle, de tamaño relativo, lineal, de tono y matiz, de gradiente, e interposición. Cada perspectiva se ilustra con un enlace a una imagen de ejemplo. El documento fue tomado el 4 de febrero de 2015.
El documento describe la experiencia de un usuario que explora una instalación interactiva sobre el Trienal de Arte de Chile de 2009. El usuario interactúa con diferentes secciones que incluyen exposiciones de arte a través de juegos interactivos y coloquios simulados. A lo largo de la exploración, el usuario descubre que aunque las secciones comparten una estética y elementos comunes, cada una presenta contenidos y dinámicas de interacción únicas. Al final, el usuario comprende que la instalación buscaba informar sobre el Trien
Este documento presenta 14 tipos diferentes de perspectiva visual: perspectiva de lo que ya existe, perspectiva de lo que no existe pero que vamos a reproducir, perspectiva de algo que no existe y que físicamente nunca existirá, perspectiva estereoscopia, perspectiva de convergencia visual, perspectiva de tamaño acostumbrado, perspectiva aérea, perspectiva del detalle, perspectiva del tamaño, perspectiva lineal, perspectiva de tono y matiz, perspectiva gradiente de textura, perspectiva de interposición,
Este documento describe los diferentes tipos de movimientos y posiciones de cámara que pueden usarse para transmitir información y crear efectos expresivos. Explica los movimientos de panorámica, travelling mecánico y óptico, así como las posiciones de picado, contra picado y normal. También distingue entre planos objetivos, que muestran el punto de vista de un observador, y planos subjetivos, que adoptan el punto de vista de un personaje.
1) El documento describe diferentes tipos de movimiento percibido visualmente, incluyendo movimiento real detectado por el sistema ocular y retiniano, y movimiento ilusorio como el estroboscópico.
2) Existen dos mecanismos para percibir movimiento real: el sistema de movimiento ocular y el sistema retinial. El movimiento ilusorio se produce por estímulos secuenciales en la retina.
3) La teoría de la descarga corolaria explica cómo el cerebro distingue entre movimiento del objeto y movimiento ocular al comparar la se
Este documento describe los diferentes tipos de perspectiva en dibujo y pintura. Explica que la perspectiva es la ilusión de profundidad creada al representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Luego clasifica y define varios tipos de perspectiva como la perspectiva de detalle, tamaño, línea, tono, textura, interposición, movimiento y convergencia visual. Cada tipo crea una ilusión diferente de profundidad según factores como la distancia, posición y movimiento de los objetos.
Este documento describe varias claves pictóricas que permiten representar la profundidad y el espacio en una obra de arte, como la superposición, la diferencia de tamaños de los objetos, el encuadre y la textura, la posición en el cuadro, la perspectiva atmosférica y la perspectiva cónica o lineal. La perspectiva cónica usa líneas paralelas que convergen en un punto de fuga para mostrar la distancia, mientras que otros elementos como los tamaños y la posición de los objetos ayudan a perc
Este documento presenta los principios fundamentales de la percepción humana. Explica conceptos clave como los principios de agrupamiento Gestalt, la distinción entre figura y fondo, el código cortical y la percepción, las constancias de percepción, los factores que afectan la percepción del observador, las señales monoculares y binoculares de profundidad, la localización del sonido, la percepción del movimiento aparente, y los tipos de ilusiones.
Este documento describe los factores que influyen en la percepción de la distancia y el tamaño. Explica que la percepción de la distancia incluye factores monoculares como la acomodación, la interposición y las claves de tamaño, así como factores binoculares como la convergencia y la disparidad binocular. También analiza las teorías sobre la percepción del tamaño y las ilusiones de distancia y tamaño, incluida la ilusión de que la luna parece más grande en el horizonte.
El documento describe los tres niveles de la representación fílmica: 1) Puesta en escena, que se refiere a los contenidos representados en la pantalla, 2) Puesta en cuadro, que se refiere a la modalidad de representación de la imagen, y 3) Puesta en serie, que se refiere a las relaciones entre las imágenes a través del montaje y la organización temporal. Dentro de cada nivel, se explican conceptos como escenario, iluminación, orden y duración que afectan la representación del espacio y el tiempo en el cine.
El documento habla sobre las ilusiones ópticas. Explica que son percepciones distorsionadas que ocurren debido a factores fisiológicos o cognitivos. Menciona algunas ilusiones ópticas comunes como la cuadrícula brillante, los espejismos, los hologramas y los estereogramas. También describe las características generales de las ilusiones ópticas y los grupos en los que pueden agruparse según sus causas y orígenes como el tamaño, la dirección, la curvatura y el movimiento.
El documento presenta información sobre la percepción visual y el proceso de visión. Explica que el cerebro interpreta las señales nerviosas de la retina para dar significado a lo que vemos, y que gracias a la binocularidad y la disparidad binocular podemos percibir el mundo en tres dimensiones a partir de imágenes bidimensionales. También describe experimentos pioneros sobre la persistencia retiniana, la fotografía y el cine que ayudaron a comprender mejor los procesos visuales.
Este documento habla sobre los códigos del lenguaje audiovisual, en particular sobre la puesta de cámara. Explica diferentes tipos de planos como detalle, primer plano, plano medio y plano general. También describe ángulos de cámara como normal, picado y contrapicado. Por último, detalla movimientos de cámara como el travelling y el paneo o panorámica.
Este documento resume una instalación artística titulada "Cámara Oscura". La instalación explora temas como la percepción subjetiva de la realidad y la construcción de identidad. Los espectadores ven imágenes proyectadas de acciones en vivo que cuestionan cómo vemos el mundo y nos vemos a nosotros mismos.
El documento discute el proceso de observación y cómo los humanos crean significado a través de la visión. Al observar detenidamente, podemos ver las cosas como por primera vez y descubrir nuevas relaciones y estructuras ocultas. Al nombrar lo observado a través del dibujo y la palabra, le damos existencia y lo incorporamos a nuestro entendimiento del mundo. Este proceso de observación, abstracción y conceptualización es fundamental para cómo los humanos componen y experimentan la realidad.
Este documento describe diferentes tipos de trastornos de la imaginación. Define la imaginación como la capacidad de crear mundos fantásticos propios mediante representaciones mentales. Explica que la imaginación puede reconstruir el pasado y anticipar el futuro. También describe factores que influyen en la imaginación como tendencias individuales o estímulos externos. Además, clasifica diferentes tipos de imágenes mentales e identifica modalidades de la actividad imaginativa como la fantasía, los sueños o la creatividad artística. Finalmente, establece tres nive
Este documento describe los conceptos fundamentales de la percepción visual humana. Explica que los humanos adquieren conciencia del mundo a través de sus sentidos y que la percepción depende de factores individuales como la experiencia y el conocimiento previo. Describe las leyes gestálticas que rigen la percepción visual, incluyendo la proximidad, forma cerrada y similitud. También explica cómo el cerebro percibe el espacio tridimensional a través de mecanismos como la visión estereoscópica y diferencias en tamaño,
Observacion, La Materia De La InvencióN.Izaul Pierart
El documento resume la evolución del proyecto humano, desde la relación inicial del hombre con la materia hasta la capacidad de imaginar cosas factibles gracias al desarrollo técnico. Explica que la idea surge a través de la observación y la experiencia, y que el dibujo sirve para comunicar ideas mediante imágenes esquemáticas que capturan la esencia de lo observado.
Este documento resume los principios fundamentales de la psicología de la Gestalt. Explica que la Gestalt se refiere a la forma en que la mente percibe los objetos como configuraciones o patrones completos en lugar de una colección de partes. Detalla algunas leyes de la percepción gestáltica como la ley de la buena forma, el cierre, la proximidad y la similitud. También describe a los principales representantes de esta corriente como Wertheimer, Kohler y Koffka.
Este documento trata sobre la percepción visual y cómo el cerebro interpreta lo que vemos. Explica los procesos fisiológicos de la visión como la luz y la retina, y cómo factores como el tacto, el oído interno y los músculos influyen en nuestra percepción. También describe cómo el cerebro reconoce patrones y construye esquemas para interpretar lo que ve de acuerdo a leyes como las de la Gestalt. El documento argumenta que lo que percibimos no es la realidad en sí, sino nuestra interpretación de ella
El documento discute la evolución del proyecto y la invención desde la perspectiva de la separación gradual entre el sujeto y la materia. Comenzó con el hombre prehistórico que no veía diferencia entre su cuerpo y los objetos, pero con el tiempo desarrolló la capacidad de imaginar y proyectar sobre la materia de formas separadas. Esto dio origen al proyecto como categoría de lo imaginable y factible basado en la técnica y cultura disponibles.
Este documento presenta una sinopsis de la tesis doctoral "El Sentido Numinoso de la Luz: Aproximaciones entre Creación y Experiencia Visionaria". La tesis explora la relación entre la creación artística y la experiencia visionaria. Se divide en dos partes principales. La primera parte examina el "Sentido Numinoso de la Luz", analizando conceptos como lo numinoso, lo trascendente y lo sagrado. La segunda parte estudia las "Aproximaciones entre Creación y Experiencia Visionaria", centrándose en cómo la experiencia visionaria insp
Presentación seminario ll c. bruno j. robalto - p. pérezPPC88
El documento presenta un análisis grupal de la obra "Las Meninas" de Velázquez. El grupo argumenta que Velázquez logra crear una ilusión tridimensional que va más allá de los efectos visuales, transportando al espectador al espacio y tiempo representados a través de varios elementos como la mirada del pintor, el reflejo del espectador en un espejo, y una figura que observa la escena desde fuera pero sin pertenecer completamente a ella.
Este documento describe diferentes conceptos relacionados con la percepción visual y su importancia en el campo de la arquitectura. Explica que la percepción visual es la interpretación de estímulos externos visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional. También describe elementos como las leyes de la Gestalt, los tipos de espacios, radiación y el concepto de positivo-negativo que son relevantes para la interpretación de espacios arquitectónicos.
Este documento presenta conceptos sobre la naturaleza del ser humano y la relación entre la consciencia y la realidad. Explica que somos seres trascendentes que nos proyectamos a través de un "traje humano" y creamos nuestra realidad personal. El objetivo es desarrollar consciencia para poder modificar voluntariamente la realidad y trascender las limitaciones del espacio-tiempo a través de la proyección consciente.
Este documento resume las enseñanzas de Jiddu Krishnamurti sobre la inocencia, el espacio y la meditación. Explica que para ser inocentes se requiere un espacio libre de condicionamientos psicológicos adquiridos a través de experiencias pasadas. La meditación surge al liberar la mente de estas experiencias calificadas, dejando de clasificar y sumergiéndose en una quietud que lleva a comprender el universo. La verdadera libertad existe más allá del pensamiento limitado por el observador y sus condicion
Ponencia de David González-Raga en lasVI Jornadas Integrales, celebradas en octubre de 2008.
Para la difusión de la Visión Integral de Ken Wilber y otros.
Abrimos los ojos y vemos el mundo. La vieja metafísica asume que la realidad está ahí, aguardando a que nuestros sentidos la registren y que el conocimiento consiste en la representación adecuada de un mundo externo preestablecido.
Pero ésta es una visión dualista que se origina en la premisa de la división entre sujeto y objeto, al tiempo que la perpetúa y nos bifurca en dos direcciones antagónicas. (...)
Este documento presenta el portafolio de proyectos de un artista. Incluye una introducción en la que el artista explica que presentará sus trabajos de forma cronológica desde 2005 hasta la actualidad. También incluye una breve biografía del artista y descripciones resumidas de varios proyectos realizados, como ilustraciones, fotografías y proyectos conceptuales que exploran temas como la mirada, la representación y la pérdida de lo natural frente a lo artificial. El artista busca transmitir sus ideas a través de su trabajo visual
Este documento trata sobre la percepción del color como un fenómeno social impuesto. Explora cómo los colores son constructos formados por nuestra percepción y no existen de forma objetiva en sí mismos. También examina cómo la visión normal es impuesta sobre aquellos con daltonismo y cómo la educación juega un papel en imponer constructos sociales. Plantea preguntas sobre la licitud de imponer un único modelo de percepción.
El documento habla sobre la percepción visual y las leyes que rigen la forma en que el cerebro procesa y organiza la información visual. Explica que la percepción no es una copia exacta de la realidad, sino que el cerebro selecciona e interpreta la información visual. También describe varias leyes de la percepción como la figura y el fondo, la buena forma, el cierre, el contraste, la proximidad y la similitud. Por último, explica los diferentes tipos de espacio en arquitectura como el físico, perceptible,
El documento trata sobre la percepción y cómo nuestros sentidos y cerebro procesan la información del mundo exterior. Explica que la percepción modifica nuestra visión de la realidad y puede engañarnos. Además, analiza diferentes tipos de percepción como la forma, el espacio, el color y el movimiento ilustrando con ejemplos de ilusiones ópticas.
Este documento describe diferentes tipos de movimientos y ángulos de cámara en video. Explica movimientos físicos como panorámicas horizontales y verticales, travellings de avance y retroceso, y movimientos ópticos como zoom y cambios de enfoque. También define ángulos de cámara como normal, picado, contrapicado, cenital y nadir. Finalmente, brinda una breve definición de encuadre en fotografía y cine.
Este documento resume la teoría de David Icke sobre la Matrix y el Bucle del Tiempo. Explica que todo está conectado como parte de la "Infinita Oneness", pero que la Matrix nos hace creer que somos seres separados atrapados en el flujo repetitivo del tiempo. David Icke tuvo experiencias con ayahuasca que le revelaron que el tiempo no existe realmente y que todo está ocurriendo ahora como parte de la conciencia infinita.
El espectáculo Cambuyón presenta un viaje por la evolución de los ritmos musicales y danzas a través de la historia, comenzando en África y recorriendo Europa y América. Muestra cómo los ritmos tradicionales de diferentes culturas se fusionaron al interactuar los pueblos, dando lugar a nuevas formas de expresión como el claqué y el hip hop. El espectáculo combina disciplinas como el claqué, la percusión corporal y el hip hop para representar de manera interactiva la mezcla de los ritmos a
El espectáculo Cambuyón presenta un viaje por la evolución de los ritmos musicales y danzas a través de la historia, comenzando en África y recorriendo Europa y América. Muestra cómo los ritmos tradicionales de diferentes culturas se fusionaron al interactuar los pueblos, dando lugar a nuevas formas de expresión como el claqué y el hip hop. El espectáculo combina disciplinas como el claqué, la percusión corporal y el hip hop de manera interdisciplinaria.
El documento presenta un proyecto artístico titulado "Cámara Oscura", una instalación interactiva de video-danza inspirada en el dispositivo óptico de la cámara oscura. La instalación coloca al espectador en una posición de poder al poder manipular la imagen proyectada, pero también lo frustra al no poder ver la totalidad de la escena a la vez. El proyecto cuestiona cómo construimos nuestra percepción de la realidad y nuestra identidad a través de fragmentos subjetivos.
1. Cámara Oscura
Un proyecto de:
Ángeles Císcar
Hansel Nezza
José María Marín
Imagina que tu vista es como la del águila que sobrevuela el valle.
Imagina que tienes una panorámica del mundo y sus seres y tú ahí, a
salvo, seguro en tu torre vigía. Imagina que ves todo sin ser visto,
imagina que puedes ver lejos o cerca sin moverte, imagina que fijas
tu mirada en una persona, imagina que puedes ver su vida
desplegada en el tiempo, imagina que cada momento de esa vida
acontece al unísono, imagina que eres dueño del tiempo, vas alante y
2. luego atrás a tu antojo. Imagina que no hay consecuencias ni causas.
Imagina que te ves a ti mismo, imagina que compones tu tiempo.
CAMARA OSCURA es una instalación interactiva de video-danza que tiene como
modelo de presentación a público el dispositivo óptico de cámara oscura y en concreto
se inspira en la torre Tavira de Cádiz.
Johannes Kepler (1571-1630) acuñó la frase 'cámara oscura' por primera vez en su tratado "Ad
Vitellionem Paralipomena"de 1604. Define el concepto de cámara oscura, que será la base de su
invento del telescopio. La cámara oscura original era una habitación cuya única fuente de luz
era un minúsculo orificio en una de las paredes. La luz que penetraba en ella por aquel orificio
proyectaba una imagen del exterior en la pared opuesta. Antes de reducir su tamaño y añadirle
lentes al orificio para mejorar la calidad de la proyección fue utilizada por muchos artistas para
abocetar escenas. Más tarde la técnica evolucionó dando paso a la fotografía. También fue
utilizada con fines estratégicos en enfrentamientos bélicos y actividades comerciales como es el
caso de la torre Tavira en Cádiz. Designada torre vigía oficial del puerto gaditano en 1778 por
ser la de más alta cota. La Cámara Oscura está compuesta por un sistema óptico que refleja en
una pantalla blanca circular las escenas que tienen lugar en el exterior en tiempo real.
Lo que nos interesa del dispositivo de cámara oscura es la situación sensorial y
emocional en la que coloca al espectador. Cuando el público entra en la torre Tavira
se coloca alrededor de la pantalla que ocupa el centro de la sala dispuesta
horizontalmente como un gran plato. Las luces se apagan y desde la oscuridad
3. comienza el espectáculo. La guía estira de una cuerda y abre la tapa del orificio
situado en el techo de la habitación. En la pantalla que estaba negra aparece
proyectada la imagen del exterior, la guía manipula la lente, sube y baja la pantalla
dando foco lejos o cerca, a derecha o a izquierda. Vemos los aviones que en ese
momento surcan el cielo, las casas que están lejos, los barcos en el horizonte lejano,
también la vecina que tiende la ropa en un terrado próximo a la torre. Nuestra
sensación de espías está servida, sin movernos ni ser vistos podemos pasear nuestra
mirada 360 grados por el exterior. Nos convertimos en auténticos Voyeur , podemos
escoger donde mirar sin ser vistos. Nos invade una sensación es de ser superidad,
nos sentimos privilegiados y poderosos porque tenemos el control visual de todo
mientras estamos completamente a salvo de la mirada de los demás.
4. Descripción formal de la instalación
El público entra en grupo reducido en una estancia oscura, en el centro de la misma
hay una pantalla horizontal y circular (aprox. 2m. de diámetro) que ocupa el centro de
la habitación. La imagen que hay proyectada sobre ella nos muestra una constelación
de puntos en constante movimiento, no acertamos a entender qué son estos puntos ya
que están absolutamente desenfocados.
El espectador descubre que puede manipular la pantalla subiéndola y bajándola, sólo
entonces los puntos se enfocan uno a uno dependiendo de la altura a la que se
coloque la pantalla. Lo que era un punto desenfocado y en movimiento toma foco poco
a poco y ahora nos muestra a un personaje visto desde arriba que desarrolla una
coreografía, una secuencia de movimiento, un desplazamiento en el espacio, vemos
su relación con otro personaje, etc. Moviendo la pantalla de arriba abajo podemos ir
enfocando los diferentes personajes de la constelación, descubriendo la relación entre
ellos, el carácter de cada uno y estableciendo nexos narrativos entre las diferentes
puntos de la imagen.
A cada altura de la mesa corresponde un personaje enfocado mientras los otros
permanecen desenfocados. Este juego de enfoque hace que la obra en principio esté
aparentemente oculta, velada. Sólo con la acción del espectador se hace visible. Al
mismo tiempo el espectador escoge lo que quiere ver, qué tiempo quiere dedicar a
cada personaje, qué relación quiere establecer entre ellos, qué recorrido visual quiere
hacer por la pantalla, qué orden quiere darle a las secuencia, etc. Es decir, la obra a
nivel de dramaturgia es totalmente abierta se presenta al público como un puzzle que
puede componer a su antojo. No existe un único hilo narrativo, sino que el espectador
5. escoge el recorrido editando de este modo su propia historia.
Tema
La pieza cuestiona la percepción de la realidad poniendo en evidencia que ésta no es
más que una construcción subjetiva que depende de los juicios y elecciones de cada
mirada. Trabaja desde la posición contradictoria en la que coloca al espectador ya que
por un lado se le da todo el poder para manipular y espiar a su antojo pero al mismo
tiempo esta misma posición de superioridad se ve afectada por el hecho de que no
puede ver todas los personajes enfocados a la vez. Este condicionante de la visión
pone en evidencia su incapacidad de percibir la globalidad de los acontecimientos
alimentando así su sentimiento de frustración.
La pieza cuestiona los frágiles mecanismos de percepción que utilizamos para construir nuestro
entorno y por ende la visión de nosotros mismos. Es decir cómo construimos nuestra identidad,
como colectivo social y como individuos. Pone en evidencia que nuestra percepción construye
desde la unión de fragmentos, que ésta unión supone una selección y que ésta selección implica
siempre un interés. Es decir, la percepción permite multiplicidad de visones y cada visión tiene
siempre implícita una intención. Siendo conscientes de esta manipulación de la percepción
podemos aprender a captar el valor moral de los intereses que enuncian realidades. Podemos
entender porqué es frustante en primer lugar comprendernos a nosotros mismos, en segundo
lugar al colectivo social que formamos y por último la relación con otras sociedades. Siendo
conscientes de esta manipulación podemos trasformar el sentimento de frustación y el bloqueo
en un enfoque crítico y activo. Podemos comprender el valor moral de los modelos que nos
contruyen, podemos cuestionarlos y ponernos en marcha para transformarlos.
Dramaturgia, recursos.
Se trata de una instalación donde la dramaturgia la construyen tanto las imágenes
6. que el espectador ve sobre la pantalla como las características del espacio donde se
ubican estas imágenes y el propio cuerpo del espectador.
Dramaturgia del espacio:
El marco espacial de esta instalación es un espacio inmersivo donde todos los
elementos están dispuestos de manera que el espectador se sienta un privilegiado.
Puede entrar sólo o acompañado de un grupo siempre reducido de gente. Es un
espacio oscuro, de dimensiones íntimas, en su centro una mesa grande donde se va a
revelar una imagen. Alredor de esta mesa los espectadores se reúnen como
estrategas delante del mapa. Dispuestos en circulo como oficiantes de una ceremonia.
Como dioses del Olimpo observando a los pequeños mortales. Ellos deciden las líneas
de acción. En definitiva un espacio íntimo donde se descubre un secreto.
Todos estos elementos predisponen al espectador emocional y físicamente hablando
a sentirse como un espía, inmune a la mirada de los demás que están fuera de ese
espacio y con una visión privilegiada sobre el personaje que aparece en la mesa. El
espacio potencia de esta manera la sensación de superioridad. El espectador se
siente poderoso porque tiene el control visual de todo mientras está completamente a
salvo de la mirada de los demás.
7. Dramaturgia de la imagen
En el punto anterior hemos visto cuáles son los recursos utilizados espacialmente
hablando para afectar al espectador . Veamos ahora cuales son los recursos de la
imagen que emplea el vídeo proyectado sobre la pantalla.
FORMATO DE LA IMAGEN
Nuestra pantalla, -el marco de nuestra imagen- es circular, horizontal y se mueve. Por
lo tanto está lejos de la convencional pantalla de formato 3x4 de posición vertical. Esta
extrañeza predispone al espectador a una actitud menos pasiva. Requiere un esfuerzo
incluso físico, ya que para ver debe en primer lugar acercarse a la pantalla, bajar la
mirada en segundo lugar y en tercer lugar mover la pantalla si quiere ver más.
GESTO Y CUERPO
El gesto como leguaje universal. Más allá de la palabra entendemos el gesto del
cuerpo humano como un lenguaje capaz de trasmitir contenidos: sentimientos,
emociones, situaciones, conflictos, actitudes, etc.… Entendemos el gesto como un
lenguaje universal, comprensible para todos independientemente del idioma que se
hable. Un lenguaje universal, que si bien no llega a desarrollar conceptos de orden
intelectual como la palabra, está dotado de una capacidad de expresión directa y
física. A esta forma física de expresión la palabra sólo puede llegar de una manera
indirecta a través de la descripción.
El cuerpo del Performer actúa como catalizador de la expresión. El espectador
resiente en su propio cuerpo las acciones del Performer, la identificación de cuerpo con
8. cuerpo es directa y pasa por una sensación física o dicho de otra forma: el
reconocimiento de aquello que se dice con el cuerpo se resiente en el propio cuerpo,
se comprende desde la vivencia física. Después de la experiencia física actúa el
intelecto asignando con las palabras significados y valores a la experiencia.
El cuerpo como representación de la identidad.
A lo largo de la historia de nuestra especie la representación del cuerpo humano y en
concreto el retrato ha sido la expresión plástica del esfuerzo por definirnos, por
manifestarnos como seres pertenecientes a un grupo social, por dotarnos de valor y
singularidad. En definitiva, por reconocer nuestra identidad.
Ha pasado mucho tiempo desde que el hombre primitivo se representó así mismo en
las paredes de una cueva. Las intenciones de estas representaciones han variado
sobremanera a lo largo de la historia. Por citar algunos ejemplos de estas intenciones
podemos encontrar la plegaria a los dioses para atraer a la caza –dibujos primitivos- .
La intención dogmática y didáctica del arte religioso. El carácter propagandístico del
poder. La representación de nuestro fracaso como sociedades –fotoperiodismo de
guerra-. El control de los individuos con la imagen de nuestro rostro adherida a cada
documento. La implantación y el inmovilismo de roles en nuestra sociedad -género,
clase, raza,…-etc.…
Tal es la fuerza de la representación del cuerpo humano en nuestro subconsciente
que de ello sacan buen partido económico quienes nos quieren vender algo. Toda la
publicidad se asienta sobre esta idea. En publicidad el cuerpo representado y lo que
envuelve a ese cuerpo se convierte en modelo y en objeto de deseo. La
representación del cuerpo se ha dado la vuelta y en vez de representar el cuerpo real
actúa como paradigma de realidad, como modelo al cual es deseable parecerse.
9. A vista de pájaro sobre la representación del cuerpo a lo largo de la historia podemos
encontrar un punto común, podemos afirmar que nuestro cuerpo es el límite entre
nosotros, los demás y el mundo que habitamos. A través de él vemos y percibimos y
gracias a él nos ven y nos reconocen.
El cuerpo nos representa, nos define, nos identifica. En nuestro video nos quedamos
con esta idea. El cuerpo del bailarín en nuestro vídeo es una proyección de nuestro
propio cuerpo. Es un reflejo de nosotros mismos, de nuestras mil caras, de todas las
posibles identidades que nuestro cuerpo contiene. Es un caleidoscopio que pone en
evidencia todas las intenciones desvelando así el montaje de la representación.
Bases para la composición de movimiento.
El movimiento es abordado desde la repetición, la emoción, la simpleza y la
esencialidad.
En la composición coreográfica se entrelazan tanto frases gestuales (expresiones
concretas de personaje) como acciones dinámicas de ocupación espacial (espirales,
diagonales, rectas, etc).
Además, la posición de la cámara que registra el movimiento del bailarín permite
trabajar el cuerpo desde un eje vertical u horizontal respecto al objetivo de la cámara.
Este punto de vista inusual nos ofrece un nuevo recurso de composición narrativo y
físico permitiendo al bailarín deformar su imagen, enseñarse, ocultarse,...
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
La belleza como cebo.
En este vídeo apostamos por la belleza de la imagen, por dar deleite a la mirada
sabiendo que el placer estético es un señuelo muy atractivo. Cuando una imagen es
10. bella nos atrae de tal forma que la contemplación puede alcanzar una dimensión
reveladora. Podemos apelar a muchos recuerdos para explicar esa sensación: la
visión de un atardecer en plena montaña, un valle visto desde lo alto, un arco iris
enorme después de la lluvia sobre nuestra cabeza. Pero no sólo la naturaleza puede
servirnos como ejemplo: la contemplación de la persona amada, los gestos de un niño,
… También cosas elaboradas por nosotros mismos como la diminuta maquinaria de
un reloj de cuerda, un espacio bien diseñado, una película, un cuadro, un bailarín
bailando…
En este vídeo usamos la belleza como cebo para atraer la atención del espectador y
explicar un contenido que en modo alguno es placentero, que pone delante de las
narices del espectador la crueldad de entendernos y asumirnos impotentes y
manipulados.
La fragmentación del soporte
El encuadre de nuestro vídeo está formado por una constelación de 24 secuencias del
mismo personaje que conviven al unísono. Un caleidoscopio de personalidades
conformando un solo carácter.
Tomamos como referente de composición las miniaturas medievales. Éstas nos
presentan mundos habitados por personas, construcciones, animales y vegetación
donde el espacio no obedece a las leyes de la perspectiva. Donde el canon y la escala
de las figuras representadas no obedece tampoco a una visión científico-racionalista
de la realidad. En nuestro vídeo la simultaneidad de acción, la ausencia de referente
espacial y la repetición de personaje compone un cuadro que apela a una visión
alegórica de la realidad y más concretamente a una visión alegórica del sujeto.
11. El punto de vista
Tal y como afirmamos en el punto anterior este vídeo carece de un referente espacial.
Esto es: el espacio que ocupa el bailarín es un espacio neutro. Una superficie blanca
sin paredes ni muebles ni cualquier otro referente que permita identificar ese espacio.
Una especie de limbo espacial, un lienzo en blanco.
Sin embargo, todas las secuencias están filmadas con cámara cenital y proyectadas
en una pantalla horizontal de manera que las coordenadas espaciales de este
dispositivo ubican perfectamente al espectador colocándolo en un punto de vista muy
concreto: El espectador mira y ve al personaje desde arriba. Este punto de vista
refuerza su sensación de posición privilegiada de dominio sobre aquello que ve.
NARRATIVA
Todo y que este vídeo no tiene una intención narrativa somos conscientes del
potencial de la imagen en este sentido y sabemos que la sucesión de secuencias sea
cual fuere el orden de esta sucesión dará como resultado una narración más o menos
abstracta. Sin embargo este vídeo y el dispositivo de la instalación en su conjunto se
posiciona de una manera muy clara ante la narratividad. El hecho de que el
espectador pueda escoger el orden de las secuencias rompe la línea lógica de tiempo
narrativo. Pasado presente y futuro no se rigen por la causalidad de las acciones del
personaje. No hay una visión conductista de la narración por parte del creador de la
imagen. No hay linealidad en el tiempo. El espectador decide el orden de las
secuencias rompiendo así la cadena de causalidad entre ellas, dando una visión
calidoscópica y multifocal del tiempo. Un tiempo donde todo ocurre a la vez. Donde
todo es o puede ser causa y consecuencia a la vez. Sólo el azar, la curiosidad, la
12. insistencia y la paciencia del espectador compondrán el cuadro completo. Todo está
ahí y convive a la vez, esperando a ser destacado por nuestra mirada. Sólo nuestra
curiosidad, nuestra insistencia, nuestra paciencia y el azar nos proporcionarán el
conocimiento.
Objetivos generales.
1. La investigación y la aplicación de las nuevas tecnologías al discurso creativo.
2. La multidisciplinareidad: La hibridación de diferentes técnicas, géneros escénicos y
plásticos en favor del discurso.
3. Explorar las posibilidades de relación entre cuerpo presencial (los espectadores) y
cuerpo virtual (el bailarín).
4. Crear un dispositivo que formalmente se apoye en la interacción entre cuerpo,
espacio físico y espacio virtual.
5. Investigar sobre las posibilidades de relación con el público en el espacio virtual
pantalla. Qué relaciones pueden existir entre obra y público con este parámetro
espacial y en qué afecta a los mecanismos de identificación del espectador.
6. Investigar en la dramaturgia multifocal que el dispositivo interactivo ofrece.
7. Desarrollar una reflexión sobre la percepción. Poner en evidencia que nuestra
percepción es limitada y construye realidad desde el fragmento.
13. Descripción detallada de la instalación
Un estancia de 25 metros cuadrados de superficie de planta cuadrada y una altura
mínima de 5 metros, donde es posible hacer oscuridad total y con una sola entrada.
En el centro de la estancia hay una mesa redonda de dos metros de diámetro que
hace las veces de pantalla, esta mesa tiene un dispositivo mecánico que le permite
mediante la acción del espectador cambiar su altura desplazándose sobre su eje
vertical en un rango que irá de los 30 cm. a los 120 cm de altura.
En el techo cuatro proyectores lanzan la imagen sobre la pantalla circular.
La superficie de la pantalla está organizada por una cuadrícula invisible que divide el
espacio de proyección de imagen en 24 casillas de aproximadamente 33 cm. cada
una. Cada cuadrado está ocupado por el bailarín de manera que tenemos 24
coreografías diferentes ejecutadas por el mismo personaje. La duración aproximada
de cada coreografía es de dos minutos.
Interactividad:
Las coreografías sólo pueden visionarse una detrás de otra, es decir cuando el
espectador coloque la pantalla a una altura sólo podrá ver al bailarín que ocupa el
recuadro correspondiente a la altura seleccionada, mientras los otros bailarines
permanecen desenfocados. Sólo moviendo de nuevo la pantalla podrá ver otro bailarín
enfocado al tiempo que el que acababa de ver se desenfoca. Esto supone que para
ver todas las secuencias el espectador tiene que emplear 48 minutos.
La imagen:
24 acciones discurriendo al unísono. Todas estas acciones serán ejecutadas por el
14. mismo personaje. En el centro de la pantalla el punto de vista es cenital, es decir
vemos al personaje desde arriba. Conforme el personaje ocupa una posición en la
pantalla más cercana al perímetro del círculo el ángulo de visión se va abriendo hasta
45 grados . De esta manera se crea un efecto visual de convexidad en el conjunto de
la proyección.
El sonido:
El espacio sonoro de esta pieza viene determinado por las capas activas, cada capa
tiene una singularidad sonora. Al igual que la imagen compone una constelación de
elementos pero esta vez sonoros.
Concepción técnica:
La mesa está instalada sobre un sistema mecánico que permite al espectador variar la
altura de la mesa sin demasiado esfuerzo. Un sistema de sensores instalados en la
mesa envían la información del punto donde se encuentra la mesa al ordenador de
control. En este ordenador un programa informático traduce esta información en
coordenadas de posición del punto de atención de la imagen. El ordenador de control
envía esta información a cuatro ordenadores que de forma sincronizada proyectan la
imagen correspondiente sobre la superficie de la mesa.
19. Ángeles Ciscar: Bio
Valencia 1971
Licenciada en 1994 en Bellas Artes por la Facultad San Carlos de Valencia. Realiza su
último curso de carrera en School of Fine Arts of Athens. En 1995 comienza su
formación teatral en la Escuela Internacional de Teatro Jaques Lecoq de París en el
LEM (Laboratorio de Estudio del Movimiento). Donde investiga las posibilidades del
espacio y del movimiento del cuerpo del actor dentro de la escena. Amplia sus
conocimientos teatrales estudiando escenografía en el Instituto del Teatro de
Barcelona, al tiempo que desarrolla su formación de cuerpo en diversos talleres
dirigidos por: Olga tragant, Sonia Gómez, Constanza Bricnic y Lipi Hernández entre
otros.
Siempre ha entendido la escena como un soporte multidiciplinar y ha continuado
desarrollando su formación con esta orientación:
En 2003 realiza el curso Espacio escénico y técnicas audiovisuales dirigido por Jean–
Guy Lecat (escenógrafo de Peter brook). En 2006 comienza el Postgrado de Artes
Escénicas de la UAB de Barcelona. En 2008 realiza el Workshop de edición de video en
el centro de arte Can Xalant.
Su carrera profesional dentro del teatro comienza como escenógrafa para diversas
compañías entre las que destaca Gelabert Azopardi en la que trabajó junto al artista
20. plástico Frederic Amat en la creacrión Preludis.
En el año 2000 se incorpora a la CIA. AMARANTO en la que trabaja en un primer
momento como escenógrafa para rápidamente desarrollar su faceta de interprete y
creadora. Los trabajos de Amaranto siempre se han destacado por su investigación en
el trabajo físico y la multidisciplinariedad en escena.
Con la cia Amaranto estrena cinco espectáculos Maquina Hamlet , Marea baixa,
Tazón de sopa china y un tenedor, Indignos, Espectáculo coproducido por el Mercat de
les Flors y el ICAC y Four moviements for survival espectáculo coproducido por el
Teatre Lliure y el ICIC.
La cia Amaranto ha realizado varias giras en el circuito de salas alternativas y ha
actuado en numerosas salas y festivales de teatro contemporáneo de España como el
Escena Contemporánea de Madrid, el Bad, el Veo, el Alt de Vigo, etc…
Ha obtenido algunos premios como el Premio al espectáculo innovador de la Feria de
Teatro y Danza de Huesca con el espectáculo Indignos en 2005 o el reconocimiento
especial del jurado en 8º Mostra de Teatre de Barcelona, con el espectáculo Marea
baixa en 2002.
En 2007 crea ya en solitario el vídeo Máscara para el ciclo Sobrenatural 1 comisariado
por La Porta. Más tarde realiza una instalación con este vídeo que se exhibe en el
Festival de Teatro Alternativo de Vigo.
En 2009 recibe una beca del Festival Escena Poble Nou, la coproducción en Hangar y
21. asociación de danza La Porta para realizar el proyecto PERSONA, una performance
que tiene como eje central la investigación en la tecnología streaming. Persona se
estrena en Hangar en octubre de 2009. La pieza es vista al mismo tiempo en
diferentes lugares como Galería OFF Madrid y Pista Digital de Sevilla entre otros.
En noviembre de 2009 es invitada al encuentro INSTALACIONES INTERACTIVAS EN
TORNO AL CUERPO Y MOVIMIENTO. LABORATORIO NU2’S /L’ANIMAL A L’ESQUENA
09. Donde empieza a gestarse el proyecto Cámara Oscura.
Su faceta de escenógrafa se ha desarrollado también en otros ámbitos profesionales
como el diseño de exposiciones de arte en proyectos como Modernisme a
Terrassa, Kandinsky e Ingres Bonard en La Pedrera y Els Altres Arquitectes en el
Museu de Zoologia de Catalunya. Subirachs en Palau Moja y Roma sala de
exposiciones La Lonja de Zaragoza entre otros.
Desde el año 2000 desarrolla un faceta de investigación pedagógica impartiendo un
taller llamado Dinámica del Espacio. En este taller investiga el espacio escénico como
un juego de tensiones y busca las expresiones y significados dramáticos y plásticos en
este juego.
Ha realizado el taller con diferentes grupos procedentes de diversas disciplinas
artísticas: danza, arquitectura, teatro o plástica en centros como la Escuela Superior
de Arquitectura de Barcelona, la Real Escuela Superior de Arte Dramático de Madrid,
el Institut del Teatre de Barcelona, la sala Cuarta Pared de Madrid, la Facultad de
Bellas Artes de San Carlos de Valencia o el Festival de Teatro Veo de Valencia.
22. Hansel Nezza : BIO
Hansel Nezza (Barcelona) es fundador y director artistico de ARTERIA [ barcelona |
berlin ]
Diplomado en artes escénicas en Estudis de Teatre (Barcelona), basado en la pedagogia
de Jacques Lecoq, (trabajando con with Stefan Metz, Merche Ochoa, Hans Richter,
Montse Bonet, Berty Tobías, Lilo Baur, entre otros).
Interpretación y coaching actoral en el estudio de Manuel Lillo and Txiqui Berraondo y
con el director Javier Daulte.
Movement and Space Dynamics Laboratory Studio con Ángeles Císcar.
Se une a Siamb (2003-2006), creando diversas piezas con un intenso trabajo de la
fisicalidad junto a Ramon Roig and Linn Johansson.
Director artistico de Taller22 Barcelona (2003-2007), espacio artistico independent de
creation y experimentación.
En paralelo continua su formación con Andrés Corchero/Rosa Muñoz (Cia Raravis),
África Navarro, Juschka Weigel, Iñaki Azpillaga and Germán Jáuregui (Wim
Vandekeybus/Última Vez), Jordi Cortés (DV8 Physical Theatre) Frey Faust and Martin
Keogh. En la cia Mudances (Barcelona) con Kirstie Simson, David Zambrano y Ted
Stoffer.
En 2007 empieza a desarrollar su trabajo entre Berlin y Barcelona.
Desde su llegada a Berlin participa con Meg Stuart/Damaged Goods Research Week
Contact Exchange, workshops con Susan Klein, and Hanna Hegenscheidt (Klein
23. Technique), Jeremi Nelson, y con Davide Camplani y Juan Kruz de Garaio Esnaola
(Sasha Waltz & Guests).
Inicia colaboraciones artísticas con Posttheater, Ángeles Císcar, Meritxell Checa-
Kobutzu, Bridge on a Wall (Abraham Hurtado/Vania Rovisco), Maria Scaroni, Litsa
Kiousi.
Recientemente participa en la creación del proyecto FROM TO de Davide Camplani e
inicia diversos proyectos con Constanza Macras/Dorky Park.
Últimos Trabajos
Creación e interpretación:
“FROM TO”, Davide Camplani/Sasha Waltz & Guests.
“Ödipus Rex”, Costanza Macras/Dorkypark.
“Die Körper ohne uns”, Dir. Abraham Hurtado, Cie Force Quit.
“Sobretodomar”, “recuperar” and “Universari”, Cía Siamb/Ajuntament de Barcelona.
“Háblame como la lluvia…” and “3×1 Pinter”, Dir. Elvis Fuentes/T22.
“Pasaje al Acto”, Dir. Paz Martínez, Cía Artefacto.
Direccion y Coreogr.:
“Monsterville”, ARTERIA.
“hOur Circle”, ARTERIA/nunArt.
24. “paxleli”, ARTERIA.
“Individuos en Blanco”, Proyecto Pipoljafdepauer/T22.
Asistencia Dirección:
“Persona, Zona editada” Dir. Ángeles Císcar.
Premis LAUS del FAD, Teatre Lliure Barcelona.
“Carroussel”, Artefacto/T22/Kitou.
Happenings y live installations con Milan Caminart Group Barcelona (CCCB, FAD,
MACBA), Luis Lara Malvacias y Bridge on a Wall.
25. Biofilmografía Aitor Echeverría.
Graduado en la ESCAC (Escola Superior de Audiovisuales de Catalunya) en la
especialidad de fotografía. Desde que acabó sus estudios en el 2000 ha centrado su
actividad profesional en el campo de la cinematografía. Dedicándose a todo tipo de
producciones audiovisuales: anuncios publicitarios, videoclips, cortometrajes…
También documentales que le ha llevado a rodar a países como Argelia ("Mujeres de
arena", Pau Savall. 2005) EEUU ("One hundred years of evil", Erik Eger. 2006) o
Palestina, Israel y Jordania ("N.U.F". Flavio Signore. 2006). En 2009 rueda su primer
largometraje: "Faking It" de Jo Sol i que actualmente está en fase de postproducción.
En 2007 dirigió y fotografió "Aprop". Un atípico cortometraje en Blanco y Negro que,
mediante una coreografía amatoria, introducía al espectador en un mundo de
sensaciones. Fue exhibido en un centenar de festivales en todo el mundo, siendo
reconocido con varias menciones especiales y treinta premios.
La buena acogida de este trabajo le animó a repetir en la dirección con otro
cortometraje: "Casual", que estrenó a principios de año. Explica la historia de un amor
que nace y otro que muere, sin diálogos y a través del gesto y la mirada. Una
coreografía sin danza, propiciada por el montaje de las acciones y el movimiento de
los personajes.
En enero de 2010 estrenó un nuevo trabajo codirigido junto a Carolina Alejos: Fao.
26. Una videodanza que tiene a la bailarina Nora Chipaumire como protagonista y que fue
rodada en Senegal.
Actualmente está preparando un nuevo trabajo que cuenta con el apoyo del ICAA:
"Morir cada día".
27. B.Eng José María Marín
PROFILE
Telecommunications engineer and multimedia artist specialized in new
technologies applied to arts. I am interested in working for theaters,
independent artists, galleries, etc.
DEVELOPMENT
STAGE 1 (1999-2005)
engineering
I studied telecommunications engineering. During my studies I worked
part-time as a technician in different entertainment production companies
10/1999 - 06/2005 education
B.Eng., Telecommunications Engineering, specialized in Sound and
Image at
Alfonso X El Sabio University in Madrid, Spain
Emphasis:
·Digital and analog circuit fundamentals
·Signal processing
·Communication systems
·Information Systems and Computer Technology
·Acoustics and Sound
·Imaging Systems and Television Production
·Mathematics
·Physics
Diploma Project:
“Electronic Generation of Sound through the Use of Digital
Synthesis” (The synthesizer: SONORH-01)
·Study of the electronic generation of sound for the development
of a virtual sound synthesizer
·Research on the suitability of various sound synthesis techniques
·Detailed explanation of the methodology used in the design of the
program
06/2000 – 03/2001
professional
Stage technician in live productions and concerts at
Producciones Enda s.l.
Events:
·AC-DC
·Ricky Martin
29. 09/2006 artistic
"The Cage" an interactive installation at
Center for Young Artists in Madrid, Spain
Description:
·The exhibition consisted of a rectangular space, with access
through two doors located at both ends
·Within the center of the space hung a sculptured steel cage
(2x2m), with a mobile camera positioned inside the piece in order to
instantly project a video image of each visitor while he/she was standing
inside the cage
·The auditory support was generated from fragments of the
gathered testimonies, which were transmitted via loudspeakers placed
throughout the room, and headphones positioned inside the cage
STAGE 3 (2006 – 2008) arts
In 2006 I won a Spanish Ministry of Education Scholarship to study
Integrative Composition at the Folkwang University in Essen, Germany.
During my studies I experimented with motion capture systems applied to
dance
10/2006 - 06/2008 education
Guest student of Integrative Composition with professor Dietrich Hahne
at
Folkwang University in Essen, Germany
Emphasis:
·Electronic Music Composition
·Visual Composition
·Choreography
·Interactivity
09/2007
volunteering
“ALAS for Peru” at
Fundación ALAS
Responsibilities:
·Volunteer at the NGO ALAS to help the victims of the earthquake
in Peru 08/2007
·Edited radio tracks for radio stations of Latin America, Spain, and
the US.
·Managed the provisional WEB Server in order to distribute
audiovisual material to television and radio stations throughout Latin
America, Spain, and the USA
30. 02/2008 – 09/2008 artistic
“Kobutzu” interactive dance piece
awarded with an artistic research grant by Generalitat de Catalunya
Description:
·Kóbutzu is dance performance that uses motion capture
technologies to create media content in real time.
·The goal of the project was to state a multidisciplinary
composition method that allowed the composer simultaneously create all
dimensions of the performance: choreography, image, light and sound, in
an interactive space in real time.
STAGE 4 (2008 – 2009) industry
After this experience in the school of arts, I started working as project
engineer for Ypsilon3 GmbH in Ratingen in research and development at
the acoustics department of TRW Automotive GmbH
10/2008 – 02/2009
professional
Project Engineer at TRW Automotive GmbH in Düsseldorf at
Ypsilon3 GmbH in Ratingen, Germany
Responsibilities:
·Research and development of vehicle’s Power Steering Systems in
the acoustic department
·Noise and vibration engineering measurements of the various
elements of Power Steering Systems
·Analysis of measurement data and reporting of results
STAGE 5 Present art
engineering
After this experience, I decided to apply my knowledge as engineer into the
artistic field. In September 2009 I started working as a freelance
engineering consultant for artists who require expressing their ideas
through new technologies
Actual work
professional
Technical advisor for Isabel Muñoz (Photographer) at
Photoespaña 2010
Responsibilities:
·Advise,plan and install Isabel Muñoz next exhibition at
Photoespaña 2010, working in close collaboration with the artist
·The draft project includes an innovative interactive video
projection design